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第2828章 玩物丧志的开始(第三更,求订阅) (第1/3页)
“昨天,当天堂游戏推出了GeForce 256之后,游戏的历史被改变了,这款显卡与普通3D加速器是截然不同……但玩家们都要面对一个痛点:CPU被图形处理拖垮,稍微复杂的场景就卡顿成幻灯片。
目前市场上所有的“3D加速器”,功能单一到只能处理简单的像素渲染,许多3D游戏,即便在高端机上也只能跑 20帧左右,画面细节更是模糊得像打了马赛克。
现在,这一困境被彻底打破。天堂游戏用一款颠覆性产品告诉整个行业:游戏画面的未来,已经不再是CPU独自扛大旗的未来,新一代的产品已经问世……”
电视机中的宋明轩,在产品发布会上,向世界展示着公司最新推出的显卡——GeForce 256。
“GeForce 256的问世,带着多项“行业首次”的光环。它采用中兴集电公司220nm制程工艺,芯片里塞下了 1700万个晶体管——这个数字比同期奔腾 III CPU多了80%,而芯片尺寸只大了不到10%。
更重要的是,它首次采用了“GPU”——也就是图形处理单元的概念,把过去分散的图形处理任务整合到单芯片上。
其中最关键的创新是硬件 T&L技术。简单说,就是显卡能自己计算 3D模型的光影和位置,不用再麻烦 CPU。这就像原本两个人干的活,现在一个专家就能高效完成……”
在电视中播放着发布会的内容时,身为当事人的宋明轩,却正趴在办公桌边,在那里对公司结构进行着分析。
天堂游戏作为全世界最早的游戏公司,并不不仅仅只是世界上最大的游戏公司,而伴随着奔腾处理器的成功,也让其跻身成为最大的个人计算机零件和半导体芯片制造商。
现在的问题是,一边是游戏,一边是硬件。
“要不要进行相应的剥离呢?”
在宋明轩的心里,这个念头已经产生很久了,在过去的十几年里,天堂游戏的企业经营地图,在不断的扩张着。
这种扩张有相当一部分原因是为了——获得更好的游戏。
为此,他们研制新型处理器——奔腾、新的存储器——光盘、游戏机,现在,为了获得更好的3D效果,推出了“GPU”专门用于图形处理。
从游戏到半导体芯片以及个人计算机部件、游戏机硬件的研制,
天堂游戏早就不再是单纯的游戏公司了。
但是天堂游戏,确实是间游戏公司,还是世界上最大的!
所以公司的注意力有很多都在游戏上,而对于半导体芯片的硬件研制,似乎并没有那么专注。
“应该剥离成专门企业,毕竟,专业才是最好的,应该把两个产业进行相应的剥离。”
看着纸上绘制出来的企业经营导图,宋明轩的眉头微微点头:
“是时候,进行分拆了!”
通过相应的分拆,让公司变得更加专业,这是为了公司更好的发展。
“那么CPU和GPU的业务是否需要分拆呢?”
一家企业的分拆总有着各种各样的问题需要解决,虽然宋明轩有这方面的想法,但这件事情急不得。
在提出一个想法之后,剩下的事情会有专业的人士进行相应的处理,而对于宋明轩本人而言,还有其它很多方面的工作。
比如GeForce 256的市场接受度,不过,对此,宋明轩并不担心,因为他本身就是玩家,这款产品就是针对市场的痛点研发的。
在GeForce 256上市后,玩家圈子立即炸开了锅。
有游戏爱好者在论坛发帖:
“启动《地狱尖兵》的瞬间,我以为自己换了台新电脑——地板的反光能映出
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