怪物来了 第563章 逆潮真相,绝境残光
更新:02-19 01:44
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第563章 逆潮真相,绝境残光 (第2/3页)
赐予的战争之力,他的存在与这份力量紧密绑定,同生同灭。
一旦魂战彻底消亡,他体内源自帝兆的战争之力,便会失去载体,重新融入怪物世界。
战争祭祀想要在魂战消亡后,从溃散的力量中捕捉本源,强行凝聚成可供传承的战争神印,再孕育出新的逆潮神,无异于海底捞月。
难度不亚于外部势力收容一隻源初怪物。
驱散回溯景象,祁胜陷入沉默。
思绪翻涌间,他放弃了与这数百万战争祭祀沟通,以帝兆之名将他们招募的想法。
当前最弱的战争祭祀都有半神境以上的战力。
将这群高端战力转化为玩家,他需要付出庞大的祭力开支。
也想过招募其中几个,逐步扩大到整个逆潮军团。
但既然是以帝兆神的名义,就得拿出帝兆神的逼格。
招募其中几个,后续慢慢补上的行为着实丢面。
其次,当前的逆潮军团还能持续产出战争资源,处在高速发展阶段,完全没必要打断这个进程。
当前最好的做法,便是按捺住心中的念想,静待时机成熟。
未来还很漫长。
他不必急于展露锋芒,只需默默蛰伏,积蓄力量,等待自己拥有足够的实力、足够的祭力,便能顺势介入逆潮军团。
届时,再以玩家阵营为依託,承接逆潮之旗。
整合数百万战争祭司,然后再将整个逆潮军团完整纳入摩下。
让这股强悍的战争力量,成为自己征战黑潮,甚至是未来竞逐巅峰战场时的底蕴。
至于魂战————日后积攒足够多的祭力,重塑他的残破神躯不是难事。
他身边的九阴执掌淨化权柄,就不存在无法驱散的腐蚀力量。
说到底,还是太缺钱了。
但未来想要将逆潮军团收入摩下,完全不是问题。
当前的逆潮军团虽然在资源收入和综合实力上要远超他掌控下的玩家阵营,但在其他方面和玩家完全不是一个等级。
甚至是全方位的落后。
同样的一份狩猎资源,落在他手裡,能通过帝兆本源变为祭力。
或是直接注入玩家体内助其突破、或是滋养四神的规则权柄————每一分资源都能做到丝毫不浪费。
但在逆潮军团手裡,这些资源会被繁琐的成长体系层层拆分。
有不少资源会用在了无关痛痒的地方。
例如,批量锻造制式武器装备,这类资源普遍是消耗品。
出现严重损坏,需要熔炼重铸,每次重铸都会出现损耗。
甚至许多顶级武器、装备,需要耗费海量天材地宝才能打造出一件。
相比之下,玩家手裡的符文共鸣武器,死亡重塑后就能恢复如初,成本为零O
他们的合众战阵,需要数年,乃至数十年的磨合才能达到默契。
玩家只要用祭力购买战阵,就能通过系统辅助实现完美配合,直接生成合众神像。
这还只是资源的使用效率上的差距。
资源的转化更是差距巨大。
同样击杀一个目标,玩家会直接抽取目标的所有力量,包括血肉、能量、意识————通过超维的万物萃取之力,直接转化为纯淨能量,再经过他的帝兆本源转化为祭力。
祭力的能量强度,根本不是战争之力能够比拟。
而逆潮军团为了资源效力最大化,每次战争结束打扫战场,会将敌人的血肉、骸骨、能量全部投入熔炼池,提炼的过程能量损耗严重。
与许多顶级文明势力相比,逆潮军团的资源使用效率高了数个维度。
却与黑潮有着无法逾越的差距,更遑论与玩家相提并论。
至于战损上。
玩家的战损始终为0,永远是正向增长循环。
但逆潮军团的战士,每死一个都是淨损耗。
他们培养一名合格战士需要数年时间,一旦死亡,投入的海量资源、心血、
时间,随着战士阵亡,全部归零。
虽然战争收益远超损耗,完全可以覆盖这方面的损失。
但这种正向循环,建立在不断失血的基础之上。
相比之下,玩家哪怕死一万次,还是能够重新来过。
哪个玩家身上不是背着「几百条、几千条」自己的性命。
玩家眼裡的每一次死亡,都是一次试错。
每一次复活,都是一次重来。
逆潮军团的战士,一场战斗只能活一次。
失误了就是死,所以他们必须谨慎,在各类战事中反覆权衡。
而玩家可以为了测试一个怪物的能力特点,轮流上去送死,死完换人继续送,直到把怪物的战斗习惯摸得清清楚楚。
还可以为了找到最优路线,把冒险家副本里的内容刷上百遍,每一遍都用不同的死法验证哪些地方不能踩,哪些时机不能莽。
甚至可以为了测试脑洞战术演练上千次,大不了死了重来,然后修改优化,优化完继续实战。
直到所有人的配合变成肌肉记忆,闭着眼睛都知道队友下一步往哪走。
就例如神堂军团的默契。
他们在战争中打磨出技术,本质却是通过死亡不断磨合。
而逆潮军团的战士,经验是靠「活着」积累,他们不敢犯错,因为犯错除了自
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