LOL:才满18,让我逆袭重生 第390章:V5热血沸腾的组合技!平沙落雁,墙内禁军!

更新:11-07 00:23 源站:快眼看书

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    第390章:V5热血沸腾的组合技!平沙落雁,墙内禁军! (第1/3页)

    中路电光火石间的变化,令所有人都有些措手不及。

    所有人都只看到最后一幕,沙皇重新指挥沙兵踏进烽火,落地一枪给奇亚娜做死的画面。

    而沙皇最后甚至连闪现都没有交出!

    导播飞快调出慢放镜头————后段蔓延的冲击波看上去几乎就已经与沙皇重和,却就是没有命中!

    “你说这是运气?他说这就是计算!”娃娃亢奋十分的哇哇大叫。

    搭档米勒也深表认同:“这肯定是计算,如果不是计算精准怎么会敢这样EQ回身,要知道这个位置一旦吃了大招晕眩,马上就要被奇亚娜一套打满,很可能是要进斩杀线的!”

    “只能说这就是自信,这就是叶师傅对沙皇、更是对奇亚娜两个英雄的自信!”

    【看着真有点皇帝御驾亲征的感觉,尤其是这波踏着炮火冲锋陷阵,有感觉了!】

    【LCK喜欢玩沙皇?有没有YE玩的一半好啊!】

    【我看现场的P小将已经快要憋坏了,想笑就笑吧~】

    【哎哟喔同学们,沙皇要怎么打奇亚娜?那谁,你就学吧!】

    【导播懂不懂事啊?这都不切个后台镜头给我爽爽】

    现场导播还真切了手后台镜头,给了其实与这场“毫不相干”的LNG后台画面。

    Scout上一秒那情难自以站起身,张大嘴的诧异表情,被摄影机画面清晰捕捉。

    而在表情之下。

    他内心骇然更深。

    我当初怎么就没想到这么处理?

    当然————其实就算他想到了也不会这么去做。

    刚刚那一幕的画面不难看出,沙皇的回身只要差之半步,就会是正好颠倒的结局,不是绝对的自信绝不会进行这种操作。

    “.好在Canyon寡妇对上路进行了突破!”正有些无言的咆哮帝看着突然切回的镜头顿声呐喊。

    “就算是奎桑提也扛不住寡妇和牛头的越塔能力,HLE的阵容发力了!”

    论《强越塔》能力的打野排名,寡妇最次也是前二名的选择。

    除了大招的高额斩杀,能拉掉防御塔仇恨,更重要的是W技能【引诱】需要引导等待2.5秒的限制,在越塔时对方无路可逃的环境里可以得到完美发挥。

    而打出效果后{削减至多50%魔抗}的效果,几乎能把一切坦克英雄都当脆皮看!

    这也就是为什么,换线版本下寡妇这“下水道英雄”有了能登场的可能。

    “可V5的下路也成功越掉了纳尔,皇子配合双射手的越塔能力同样不弱”牛古力仍一脸的严峻。

    皇子会成为当前版本环境里的T0打野,其{隐藏功能型}自然不少。

    不仅仅只是EQ强开与R的地形控制,Q技能【巨龙撞击】会给所有命中单位附加最多{26%的破甲}效果,几乎就等于是帮自家所有AD队友装上一件穿甲弓的增伤!

    P小将已经笑嘻了:“这样换那肯定是HLE这边亏阿,V5下路双射手都快要把塔给点爆咯!”

    “HLE这把阵容的前期节奏根本就没打出来!”

    咆哮帝尽管不愿承认,但对这点也只能点头附和。

    “其实主要还是HLE前期对中路投入太多Gank资源,都不惜牺牲野区,却没有带来任何效果反倒是V5的打野几乎没有怎么照顾中路,所以他们下路双人组才能玩的这么舒服!”

    “我们甚至可以说,V5这场中路,根本就是在1v2”

    是的。

    某种意义上说,这就是V5对换线版本的另一层理解。

    当换线已经成为常规套路,那么不换线,本身就可以成为另一种解读。

    大白话说就是,假设被换线的那一条路能够抵挡住压力,完成1V2————那么毫无疑问,自家没有换线的下路就能依靠{下路防御塔抗性}的差异,获得之前版本难以想象的优势!

    毕竟之前的版本,下路就算对线再顺也依然是2v2,双射手再强势也不可能在兵线进塔后,顶着对方两人的脸A塔。

    但如果是1v2单人近战,那就直接能当成空气!

    “V5不会真能在峡谷团之前推掉下一塔吧!?这得救一下的啊!”

    咆哮帝心急如焚,旁边的牛古力却摇了摇头。

    “救不了的,双人组现在换下来也是挨打,寡妇没有大招,中上的TP也必须留着备战峡谷,但凡交出一个就等于将峡谷先锋拱手相让,这点之前瑞士轮已经有过好几次例子了。”

    “HLE这是把宝全压在峡谷团上了”

    只能说HLE选择还是明智的。

    指挥的Canyon思路清晰,知道8分钟这个时间就算给V5下路两人吃了一塔,女警寒冰多拿五六百块,对这两个英雄的《峡谷团战力》也没有太大提升。

    这是射手英雄性能的局限性。

    而V5阵容真正可怕的,其实是让女警的推塔节奏运转起来,帮助沙皇安全发育到中期接管比赛,届时HLE才会丧失一切机会!

    所以这条峡谷,在他们的眼中要远比自己的下路一塔更重要!

    8分钟,双方人员聚集。

    大部分LCK队伍一旦劣势,就会完全放弃争夺地图资源,只进行资源置换,没有置换到己方经济持平之前就绝不打正面团。

    但LPL队伍不一样:优势要打架杀死比赛,均势要打架扩大优势,劣势更得要打架一波扳平.

    而这两者其实还真没有优劣之分。

    毕竟很多时候,哪怕经济优势三四千块,平摊到五个人身上也就几百块,相当于每人多一个小散件————1v1对线的时候效果明显,可一打起来团,考验的是团队配合,核心技能的使用,时机的把握。

    几百块装备的数值团战根本没什么影响,所以《劣势打架》也可以算是对的。

    当然。

    如果连团队配合与时机把握这些能力,同样也不如对面,那逆

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