让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼? 第88章 拓荒宇宙与三体宇宙,连接!(下)

更新:12-22 00:36 源站:快眼看书

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    第88章 拓荒宇宙与三体宇宙,连接!(下) (第1/3页)

    “随机门?”

    这是韩彻提出来的新设计,张泽并不知其含义。

    韩彻举了个例子,“类似于玩家在不断循环进入四维空间碎片后,每次都能随机地进入两个文明之间的一个重要场面。

    当然,如果玩家进入其中一个随机门后,不论对门后的重大场面探索了多少,那么这个随机门就会永远地出现在四维空间碎片中,以便玩家重复往返。

    而当玩家将堆积门全部集齐,整个四维空间的大面也将彻底展现在玩家眼底。”

    这样既保证了游戏的自由度,也能保证玩家进行线索串联时,不会遗漏什么重要的线索。

    同样,也能提升玩家对更多未知事件的好奇心。

    每一个随机门,都像是拓荒宇宙中每一个不同的星球,只不过韩彻将不同的星球,具体成了某一个时间节点中的场景。

    至于玩家循环的解释,也是非常的简单。

    首先就是四维空间碎片的维度并不稳定,它会坍缩成三维,直接导致玩家必须每隔20多分钟就要重新来过。

    其次就是玩家在探索重大场面的时候,可能会受到高能信息能量余波的影响,被波及致死。

    总之,在死法设计上,韩彻决定不当人。

    当然,这些死法都是能够背版学习的,玩家也可以通过不断地学习来提前规避这些死法。

    循环的原理,也与原版星际拓荒一样,角色会带着记忆与探索到的线索重生,以便下一次更好的探索解谜。

    在想通了这些关节之后,韩彻感觉自己的脑子更加清晰了一分。

    而张泽则在一旁,仔细阅读着关于策划案中“红岸基地”、“古筝行动”、“面壁计划”、“人形计算机”、“水滴”、“联合舰队”、“黑暗森林”、“二向箔”“小宇宙”、“星环文明”等概念的描述,以及“降维打击”作为宇宙灭亡方式的设定。

    策划案的后面,共有地球文明60个关键节点,三体文明32个关键节点,其他文明10项关键节点。

    而每一个关键节点,也就是韩彻所说的

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