战锤:帝国重启 第70章 原体路线和阿斯塔特路线的本质区别(第三更)
更新:04-13 04:13
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第70章 原体路线和阿斯塔特路线的本质区别(第三更) (第2/3页)
,槽位越多。
灵魂承载力的增长曲线不是匀速的,它类似于斐波那契数列。
每一次跃升的增量等于前两次增量之和。
一万、一万、两万、三万、五万、八万……
越往后,单次跃升带来的增量越大,但所需的亚空间能量代价也会指数级攀升。
三万人暂时够用了。
但真正让洛森停下来的,是接下来两条。
【无损收益半径:限制取消。】
【空投规则:限制取消。】
这两条限制在过去两个月里是他最大的枷锁。
死士独立击杀产生的资源,超过两百公里就严重折损,等于白打。
新召唤的死士远程投送,超过两百公里单次最多两百人。
现在,两条限制同时取消。
原因只有一个:蜂群思维。
之前系统的信号传输全靠洛森的灵魂做中心节点,所有收益结算、所有空投投射都经过他中继。灵魂信号会随距离衰减,所以有半径限制。
蜂群思维改变了这个架构。
九千名死士不再只是连接到洛森的终端,它们自身也成了网络中的中继站。
信号从一个死士传到下一个,再传到下一个,自动找最短路径。
只要死士之间的间距不超过网格的信号覆盖范围,信号就能无限传递,不衰减。
每一名死士既是终端,也是基站。
无损收益不再受距离限制,结算信号在网格中自动路由到最近的节点完成入账。
空投不再受距离限制,任何一名现有死士都可以充当投射锚点。
最后一条,死士模板多了一个【非战斗类型】。
【非战斗类死士:兑换数量不占用战斗类死士上限。当前状态:基因模板缺失,无法兑换。】
洛森点开了说明。
死士的分类是根据基因模板。
战斗类死士用的是洛森自己的DNA,和宿主基因高度匹配,每一个都要在灵魂上建立深层共振锚点,这就是为什么有三万人的硬上限。
非战斗类死士用的是普通人类的DNA,只需要浅层连接,不消耗灵魂槽位。
理论上没有数量上限。
只要有资源,想兑换多少就多少。
洛森在看到这条的瞬间,脑中闪过了一个问题。
蜂群灵能的强度随节点数量增长。
非战斗死士也是节点,如果它们没有上限,灵能岂不是也没有上限?
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