这是哪个版本的宅系无限流? 第五十五章 PLAY BACK
更新:07-15 00:19
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第五十五章 PLAY BACK (第3/3页)
也就是说——
完全红名的玩家会成为艾恩葛朗特的失信人员。
因此这些红名玩家必须保证他们在杀人的时候不能受到系统的处罚,也必须潜伏在正常的玩家群体里才能有“可持续性的发展”,就像是黑暗森林中一个个带枪的猎人,只要身份暴露就得被崩,所以只能潜伏在暗中以秘密结社的方式偷偷摸摸的发展人员。
这样一来——
即便红名玩家能在未来建立起一个成体系的犯罪组织,在前期这个时间段也很难招收和扩大成员。
这就是敌人现如今的三个弱点。
因此针对这三个弱点的办法也很明显了——
需要抓住这个时间差,以最快速度建立安定的玩家社区环境,抵消掉一部分让人心里失衡后成为红名玩家的土壤。
需要拉拢游戏里绝大多数的玩家,让绝大多数玩家形成对红名玩家和犯罪行为的基本共识,让绝大部分的玩家在脑海里都下意识抵抗并拒绝“成为红名玩家的想法”,让原来只是开玩笑的所谓的“统一战线”真的投入到实战使用。
需要用某种办法来让敌人陷入到人民战争的汪洋大海里,让绝大多数的玩家都下意识警惕并远离任何可疑的玩家,堵塞杀人组织通过秘密结社进行的人员扩招,并且尽可能的标记出可疑人物的名单。
苏宏写到这里认真地想了想,也还是皱着眉头将第三条方法划掉了。
因为他现在身处的是日服环境不是中国环境。
日服环境自有国情在。
日本这片狭窄的土地上有着源远流长的霸凌文化,更别说日语体系的社区文化就是一个封闭的环境。
毕竟在苏宏的认知和理解里——绝大多数的日本人都压根不在乎也不关注在世界上发生了什么事,除非发生的事情切实影响到了他们自己玩“小民尊严”那一套,否则他们只会在提到中国的时候才会反应激动地上蹿下跳。
所以如果有这一套机制的话,就必然会有无辜者被刻意扣上“红名玩家”的帽子并形成排挤和霸凌。
到时候这套机制反倒有可能会变成培育出红名玩家的土壤。
因为这就是霸之意志。
苏宏在笔记本上写出基本的对策和思路以后便放下了笔,而后举起已经写满内容的笔记本阴险异常地笑了起来。
“见没见识过鉴证蛆的黑暗啊?敢不敢跟我比划比划?桀桀桀桀桀……”