让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼? 第87章 拓荒宇宙与三体宇宙,连接!(上)
更新:12-22 00:36
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第87章 拓荒宇宙与三体宇宙,连接!(上) (第3/3页)
行时空干预。
而三体宇宙中的四维空间碎片,更偏向于科学理论中的四维空间碎片。
“你说的设计四维空间是什么意思?”
张泽目光幽深地望向会议室窗外的天空,畅然道:
“宇宙是浪漫的,科学也是浪漫的,因为它允许人们在上面留下无限的想象。就像是你所提到的高维,目前也都是假说而已。既然我们的项目是游戏,那么,就更能容下更多的想象。”
韩彻轻轻一笑。
气氛怎么突然哲学起来了?
不过张泽说的确实有道理,游戏本身就是人类想象力的产物,大部分的游戏都是浪漫的。
于是他道:
“那就这样,按照正常的四维空间逻辑来,四维空间能够实施干预并影响三维,但对于过去以及未知的未来,它是无法做到干预的,仅仅只能观察。而主角的任务就是观察。”
张泽整理了一下思绪,建议说:
“四维空间所包含的宇宙过往,过于宏大。我的建议是,主角视角只锚定三体文明和地球文明。
至于要怎么观察、如何观察、角色能否进入特定的场景进行细微观察,这个韩策划有什么想法吗?”
韩彻点点头,他很早就已经预想好了关于哈斯人在三体宇宙中的玩法。
如果拓荒宇宙是主角可以随意地探索整个星系,那么三体宇宙就是主角可以随意地探索整个四维空间碎片。
而在这个四维空间中,包含三体星系和地球星系文明毁灭之前,过往的所有重大事件场面的探索!
当然,玩法上依旧采用解谜和时间循环的核心玩法。
韩彻如是道:“那么在这个四维空间之中,我将带领项目组设计制作两个文明之间从古至今所有的重大事件!
而玩家可以通过【随机门】进入这些名场面,并在这些场景之中不断地探索,发现关于地球文明与三体文明独立且又联系的关系,最后揭开人类面对危机时所发生的故事,并寻找探究三体宇宙最终的真相。”